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《生化危機2》團隊為了把謎題合理化 將警察局局長寫成了變態-善騎者墮網
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《生化危機2》團隊為了把謎題合理化 將警察局局長寫成了變態

盡管卡普空憑借近幾部《生化危機》作品廣受好評,生化但係列早期的危機為把開發曆程並非一帆風順。據外媒PcGamer報道,團隊態《生化危機2》曾在開發進度完成約70%時被徹底推翻,謎題原始版本後來被粉絲稱為《生化危機1.5》。合理化而《生化危機4》同樣曆經多次方向調整才最終成型。警察局局

《生化危機2》團隊為了把謎題合理化 將警察局局長寫成了變態

近日曝光的長寫成變1998年采訪資料揭示了《生化危機2》的幕後故事。編劇杉村升在采訪中表示,生化他加入項目時發現被取消的危機為把“1.5版本”存在嚴重問題:“初代作品中那種由斯賓塞洋館、盔甲陳列室、團隊態珠寶盒等元素營造的謎題詭譎氛圍全被抹去,取而代之的合理化警局過於現代化,整個場景顯得異常冰冷潔淨,警察局局這不像《生化危機》。長寫成變”

杉村升給出的生化首要建議便是推翻重寫。當團隊將警局從現代建築改為老舊美術館後,有成員提出“這種地方隨意放置徽章會很奇怪”。對此,杉村升的解決方案頗為獨特:“那就讓警局長官變成怪胎好了。”由此誕生的艾隆斯局長——那位暗中收受安布雷拉賄賂、麵帶詭異笑容的角色——成為係列經典反派之一。

《生化危機2》團隊為了把謎題合理化 將警察局局長寫成了變態

麵對“不夠真實”的質疑,杉村升在采訪中回應道:“真實感取決於說服力與信念,隻要內在邏輯自洽,荒誕也能顯得真實。”

有趣的是,時任導演三上真司起初對此持保留態度:“說實話,杉村想把艾隆斯寫成怪胎時,我其實是反對的。”但隨著開發推進,整個團隊逐漸投入其中。據他透露,負責製作局長密室通道火炬的員工甚至會主動設計細節:“局長舉行儀式時就用這些點火!”

外媒總結道,正是這種開發者的創作自由,讓《生化危機》係列中看似無厘頭的謎題設計——如往雕像上鑲嵌寶石、解碼天文符號等——在數十年間保持著驚人的一致性,甚至成為生存恐怖遊戲的核心標識。從近期試玩信息來看,即將推出的係列新作《生化危機:安魂曲》仍延續著這一“自洽的荒誕”傳統。

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