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《黑道聖徒1》設計總監:感覺這個係列已經死了-善騎者墮網
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《黑道聖徒1》設計總監:感覺這個係列已經死了

《黑道聖徒》初代設計總監表示,黑道他擔心該係列已經走到盡頭,聖徒設計並稱自己提出的總監一份前傳企劃正被IP持有方Embracer Group忽視。

去年11月,感覺個係Chris Stockman——曾擔任初代《黑道聖徒》設計總監、列已離開Volition後現就職於VR工作室Bit Planet Games——在《黑道聖徒》Reddit社區發帖稱,經死他正計劃提交一份前傳提案。黑道

Stockman當時寫道:“各位,聖徒設計我有個充滿希望的總監消息,有人讓我為《黑道聖徒》的感覺個係重啟項目製作一份提案。我不能透露更多細節,列已但這個遊戲的經死夢想對我來說已經不再隻是夢想。”

然而,黑道據X用戶@paparpg發現,聖徒設計Stockman近日在Discord上透露,總監Embracer並未理會他的提案,他認為該係列可能已經結束。

《黑道聖徒1》設計總監:感覺這個係列已經死了

當回複一位稱上一部“正統”《黑道聖徒》已是十年前作品的用戶時,Stockman表示:“是的,說實話,我覺得這個係列已經死了,很遺憾。我感覺Embracer根本沒有能力對它做任何事情。我希望情況不是這樣。我盡了最大努力提供一條前進的道路,但他們直接不理我。”

初代《黑道聖徒》於2006年作為Xbox 360獨占作品發售,被普遍認為是《GTA》係列的一個紮實替代選擇——當時該係列距離以《GTA4》邁入高清時代還有兩年。

後續續作的風格逐漸轉向更加喜劇化,直到開發商Volition在2022年對係列進行重啟。該重啟版發售後評價褒貶不一,VGC在評測中稱其為“bug百出、乏味無趣的混亂之作”,目前在Metacritic上的評分約為61–65分。

在去年10月的一次采訪中,Stockman分享了他設想中的《黑道聖徒》前傳構想:將背景設定在20世紀70年代,同時批評2022年的重啟“是個糟糕的主意”。

“它到底想成為什麽?你在重啟它,但為什麽要重啟?係列裏有很多玩家喜愛的角色。那根本不像《黑道聖徒》。到那一步還不如改個名字。玩家對《黑道聖徒》有明確期待,而他們在每一點上都沒達到。”

“如果是我,我會把係列帶回70年代,做一部時代劇式的前傳,講述初代中各個幫派如何起源。你將帶著一群青少年行動,他們最終會成長為第一部遊戲的主要角色。你可以徹底沉浸在70年代主題中——誇張的爆炸頭、喇叭褲,以及那個時代的音樂。”

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