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天美新SLG《重返帝國》內測表現驚豔-善騎者墮網
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天美新SLG《重返帝國》內測表現驚豔

天美新SLG《重返帝國》內測表現驚豔,天美正印證了宣傳所說,重返讓策略活起來!帝國

就在不久前《重返帝國》開啟了新一輪測試,內測而這也是表現我第二次參與這款遊戲的測試。這也是驚豔頭一款在測試階段就令我如此上頭的SLG。

一開始我是天美看到了“讓策略火起來”這段話,才去關注了這款遊戲,重返和許多強調“真實的帝國”遊戲有所不同。在結合了我的內測實際體驗來說,《重返帝國》既不是表現Cok-like,也不是驚豔率土-like,而是天美通過創新和融合,帶來一套相當新穎流暢的重返SLG戰爭樂趣,而“活”也確實能在這款遊戲中體現出來。帝國

這幾年SLG新遊層出不窮,但能和「創新迭代與SLG遊戲體驗樂趣」兼顧良好的產品其實並不多,而《重返帝國》卻能兼顧,也正是因為如此,我才會對這款遊戲如此“上頭”。

重返帝國宣傳圖

在上一次測試當中,我見證了各個聯盟從一開始為爭奪領土而混戰、不斷得破關前進、到最終至高王城的爭奪的整個賽季的過程,期間有遇到各個聯盟之間的衝突、在戰場上進行拉扯對抗、外交的合縱連橫。

接下來我將結合我的個人體驗和感受,講講我對“讓策略活起來”的理解。

用“全自由及時策略”,重新定義了SLG的策略體驗。

最近幾年,SLG賽道幾經迭代,大地圖即時戰場玩法似乎成為了SLG開發深挖的幾大方向之一,在遊戲類型上,大部分遊戲都跟三國搭得上邊,但囿於成本、技術以及遊戲內核原理等各方麵元素,不少以即時戰場為賣點的產品,在實際遊戲中,其表現及體驗感是有所欠缺的,部分的遊戲場景反而令玩家產生負麵情緒。

而《重返帝國》這款遊戲,則在眾多產品中脫穎而出,對“自由即時策略”的戰場體驗率先進行了多維的升級,提高了玩家在遊戲裏的戰爭體驗。

首先是全方位靈活的自由行軍。得益於優質技術的護航,玩家在操縱部隊行軍的時候可以有更多的騷操作,例如蛇皮走位、極限拉扯和卡極限攻擊距離,不僅從視覺上能讓人感受到行軍操作的靈活,在實際對戰中也能產生實際的影響,讓戰局也多了許多不確定性。,遊戲多支隊伍出征時可以“全選”的細節也相當不錯。

重返帝國靈活度測試動圖

其次是活地形,策略更具縱深。超越傳統SLG的設計,《重返帝國》通過打造出山川河流、樹木叢林等現實元素,塑造了大世界那真實的沉浸感,而且品質相比較其他SLG而言更加的強大,其地形同樣具備阻隔效果,構建除了關隘、渡口等兵家必爭之地。

開發團隊在這個基礎上活用了地形。在此次測試上線的“蹲草”玩法:玩家們可以率領部隊躲到草叢裏,會自動的隱匿身形,而圍繞“蹲草”又開發出了許多的戰術。

很多玩家利用這個機製,謀劃了去敵營“偷家”拆營地(注:《重返帝國》中玩家搬家前需要提前花1個半小時建臨時營地,建好才能搬);以及在野外蹲草叢裏搞偷襲,可以在敵對聯盟玩家常用的路途附件“蹲草”,突襲攔截部隊賺取戰功。這種活地形讓策略配合有了更多空間。

重返帝國蹲草效果測試動圖

蹲草效果

在即時戰場PVP體驗中《重返帝國》的戰時操作樂趣和場麵感都有所提升。

在一方麵可以通過兵種的克製、養成策略以及戰場抱團設計等綜合方麵,保證不同類型玩家的參展體驗。比如在混戰過程中,你可以靈活點擊頭像,直接切換克製或血量較少的隊伍來打,同時還能自主判斷釋放主將大招,確保我方部隊作戰傷害最大化。

另一方麵,相比較許多擁有即時戰略體驗的SLG來說,《重返帝國》對戰時畫麵的特效、流暢進行了強化,即時是宏大的百人級規模的同屏戰鬥,也能保證遊戲的流暢性、也畫麵的精致。

提升了策略性及作戰視覺體驗後,讓人打起架來更加的上頭,不同類型的玩家都可以感受到SLG遊戲的快感。

重返帝國城池攻防截圖

城池攻防也是特別重要的一個點。得益於賽季製的思路下,《重返帝國》中的聯盟需要不斷的朝著高級的城池或者關隘進行攻擊,知道至高王城被其聯盟攻破,著才標誌著賽季已經步入了尾聲。

但這款遊戲跟其他SLG不同的是,首先它的城市設計更為立體逼真,在四周有四座可攻可受的城門,而且還按照真實的城市規模設計了不同的功能建築。

其次,對攻城策略自由度也做了提升,比如在城門還沒有攻破的時候,可以先使用投石車,將城內的小建築先進行拆除,提高了攻打城市的效率;同時在攻城期間,聯盟的管理員需要合理的組織成員去攻打不同的建築,讓收益最大化,降低戰損。

另外,關於戰爭器械的使用,在聯盟對抗中,遊戲裏還設計了箭塔玩法,可以在領地的邊緣起到禦敵的效果。

重返帝國攻打城池截圖

在攻城的時候,《重返帝國》以一種更加生動的形象表達攻打過程。用遊戲的黑話來說,每一次攻城就好像大家圍聚起來“吃火鍋”。

這種形式讓每一位玩家都有了攻城的參與感,也更直觀的展現出一個聯盟的活力。在遊戲裏,排名靠近的聯盟經常會暗較兩樣東西:一個是“拿下一座高級城市耗費的時間”,另一個是總拆遷值的高低,著兩個數值跟自身聯盟的活躍程度是有著直接的關係。時間越短,說明自身聯盟就越強大。

重返帝國聯盟界麵截圖

總的來說,從小部落的戰爭到城戰,《重返帝國》在即時戰場自由度、策略性以及真實性等多方麵的提升,都是一個點,而讓策略“活”起來,這才是領先市麵上其他SLG遊戲的重要因素。又在用戶體驗方麵,又做了極大的提升,亦讓這款遊戲的綜合體驗更為暢快。

除此之外,《重返帝國》更是將自身當做一個真實的戰場去構建,設計原理幾乎是按照真實戰場搭建,而不是毫無由來,比如“蹲草”的設計,還有城市據點占領規則及門檻等。也正是因為如此,玩家在體驗的時候,會覺得整體的邏輯是非常的合理。“活戰場”這個名頭不是憑空捏造的。

用技術品質形成競爭壁壘,讓戰場變得更加“活”躍。

《重返帝國》主打的是寫實畫風,官方宣傳中提到過PBR、動捕等技術的運用, 因此遊戲的表現力相比較當前線上的主流產品是有著顯著的提升。

從城內建築畫風真實,到農田裏耕作的農民,到這塊世界的動態山河、晝夜交替、四季輪替。遊戲畫質在全方位的拔高,體驗感有著顯著的提升。

重返帝國城鎮中心截圖

從遊戲的角度來說,目前市場上,你可能找不到比它品質更高的SLG。而且在SLG品種裏麵,雖然不同風格都有玩家擁護,但是寫實風格+高品質,可能也就隻有它能帶給你了。

重返帝國精美畫麵截圖

《重返帝國》在音樂方麵表現的也非常不俗,部隊從出征到作戰的環節該有的音效一個都沒落下,馬嘶聲、馬蹄聲、戰士怒吼、兵刃碰撞聲等豐富的戰場音效,讓戰鬥更具有金戈鐵馬之氣。在其他聯盟攻城期間,完美路過也可以聽到激烈的戰鬥聲音,讓戰爭變得更加真實。

從體驗者的角度來說,在經曆過這種品質的SLG之後,你的眼光和對後來者的期待被極大的拉高了,希望不要再跟仙劍三一樣,仙劍三即時巔峰!希望有更多的遊戲後來居上。

結語

《重返帝國》這款遊戲可以在測試的時候能廣受好評,說明了這款遊戲在製作商的成功。

一方麵,遊戲裏所展示的是SLG戰爭形態是以聯盟為核心,需要玩家們萬眾一心才可以向更高的目標前進,聯盟的擴張也不再像其他遊戲一樣隻追求高戰,而是需要聯盟裏玩家的活躍度,這讓不同階層的玩家都可以找到遊戲的樂趣。

另一方麵,遊戲基於“讓策略活起來”的理念擴展了遊戲的深度、玩法和自由度,在聯盟裏需要一名指揮官來進行戰術的布局,從中衍生出了許多流派的玩法,而這是需要許多玩家之間的配合,一張戰爭的結束都代表著聯盟內部的凝聚力,讓中小玩家都能找到遊戲的樂趣。

重返帝國玩家反饋截圖

每次測試玩家的熱情都很高

綜上來講,我對於《重返帝國》未來上線時的市場表現,可以說抱著較高的期待。讓九一看片下载一起期待它的上線吧。

重返帝國手遊

類型: 策略塔防 |大小: 1.42GB

標簽: 戰爭 3D slg 開放

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