過去幾年,受待遊戲行業對多人遊戲的見近押注可謂不遺餘力——以至於這個品類已經變得極度飽和,玩家也開始審美疲勞。百萬為了打磨出那款“完美”的投票服務型遊戲,發行商們已經燒掉了數億美元的多人真金白銀。
但玩家並不買賬,遊戲事實上,泛濫多項研究和案例都表明,惹眾玩家對這類遊戲興趣寥寥。受待最近一項接近百萬票的見近投票再次印證了這一點:超過半數的受訪者直言——他們根本不在乎多人遊戲。

FaulesGaming發起了一項投票,投票短短20小時內就吸引了83.4萬人參與。多人問題是遊戲:“隨著時間的推移,你對以下哪項越來越不在乎?泛濫”選項有四個:畫麵、故事、難度、多人。
不出所料,“多人”選項一騎絕塵拿下最高票,其次是畫麵,然後是難度,最後是故事。結論已經相當清晰:真正能把人拴在遊戲裏的,還得是一個好故事。
評論區裏有一條高讚留言說得更直白:“如果一款遊戲好玩、故事好、角色有魅力,就算它畫麵像PS1,我也照樣玩。”

這邏輯很合理——單機遊戲可以經久不衰,而多人遊戲往往發售幾年後就查無此遊了。畫麵也是玩家會稍微在意的一點。但說實話,這幾年畫麵已經到了一個瓶頸期——再往上卷也沒什麽空間了。開發者真正能卷的,其實是美術風格和細節打磨。
難度方麵因人而異,但近些年隨著魂係遊戲的崛起,玩家對高難度作品的接受度確實越來越高。
至於故事是不可或缺的,缺了這一環,遊戲基本就涼了。哪怕其他地方做得近乎完美,隻要敘事拉胯,整個體驗都可能崩塌。

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