GamesIndustry.biz主編發表了一個不太受歡迎的博德板定觀點,在社交媒體上引發了討論。門總監這位權威媒體的發行負責人表示,在他看來,稱遊領導者不一定要是戲公戲玩家才能管理遊戲公司,行業需要“外來的司老新鮮視角”。拉瑞安工作室的玩遊出版總監邁克爾·道斯則發文表示反對。

道斯認為,博德板定CEO們必須對遊戲質量有自己獨立的門總監見解,而不是發行無腦相信下屬們的枯燥報告。“我認為領導者應該能夠獨立形成對產品質量的稱遊想法,這樣他們就不必依賴失效的戲公戲上下級匯報關係,這種關係隻會催生混亂的司老財務賭注,並導致整個產品線的玩遊接連失敗。”
道斯確信,博德板定如今玩家與遊戲創作者之間的距離已經非常小,因此一個自己不玩電子遊戲的高管,會使自己與玩家受眾之間出現巨大且幾乎無法逾越的鴻溝。這話似乎在暗諷Xbox新CEO阿莎·夏爾馬,她被玩家們指責缺乏真實的遊戲經驗。

這位出版總監宣稱:“情感共鳴是最重要的。心是讓遊戲變好的東西,也是讓遊戲與玩家產生連接的紐帶。行業帶來的所有美好事物,都是由那些深刻理解並熱愛自己事業的人創造的。”
如今,《博德之門3》以及即將問世的《神界》都證明了正是斯文·溫克以及拉瑞安工作室對遊戲真誠的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,遊戲才能為數十億的收入以及玩家社區無條件的喜愛。
