開放世界武俠RPG《大俠立誌傳》衍生新作《大俠立誌傳外傳》(下簡稱外傳)現已參與此次Steam二月新品節,半瓶版現在Steam和TapTap PC平台同步開放了免費試玩Demo,神仙試玩並且帶來了一支全新的醋新宣傳片。
大俠IP世界觀的作登誌傳開拓
外傳顧名思義,是新品俠立線《大俠立誌傳》同一世界觀下、外傳性質的外傳衍生作品,即是已上續作,也半瓶神仙醋成立獨立工作室後的半瓶版現新起點,團隊承諾買斷製,神仙試玩用江湖紛爭與自我抉擇的醋新新故事去承接大俠一貫武與俠的理想。

談到近些年國產武俠的新品俠立線作品盤點,會發現頻繁出現《大俠立誌傳》的外傳身影。製作人半瓶神仙醋並不是已上科班出身,隻是半瓶版現早年互聯網的金庸同人遊戲作者,其創作的金2,金3係列卻在那個特別的FLASH遊戲年代成為了許多玩家的童年回憶。
三年前重回單機遊戲圈,開發的獨立武俠遊戲《大俠立誌傳》 礙於當時製作經驗的缺乏,踩了不少初創坑,開發者聽勸的工作狂人形象,頻繁進行免費大型版更&加入新DLC,最終以量大管飽的遊戲內容和高度自由化的模式創出了一片天地。
然而遊戲中一些底層設計沉屙也逐漸浮現,團隊意識到打補丁的模式很難再撬動更多的IP延展,新作的開發也成了自然而然的事情。
武俠敘事的回歸:執筆江湖話本
新作從根本上解決了八方向移動、角色捏臉、地圖立麵等曆史遺留問題,更換了新風格的角色立繪,引擎的升級也為原本的像素世界增添了光影色彩。

相較於前作偏重完全開放的“江湖生存模擬器”,新作外傳在整體結構上進行了轉變,抑或是武俠敘事的回歸。製作人也坦言:如果說前作偏向隨心所欲的CRPG,外傳則更像是既定冒險但結局未決的JRPG。

前作開頭太自由的形式讓很多新玩家無所適從)
這也並不意味新作對大俠IP自由度特色的放棄,Demo的前期劇情借助明朗的故事脈絡讓玩家熟悉遊戲,上手後隨著和夥伴NPC的深入交往,再循序漸進開放事件分支、開拓區域的探索。例如習得某位夥伴的“易容”術後,玩家可借此進入常規禁止通行的區域,讓劇情推進和世界探索變得更有樂趣。
在這作中,玩家的選擇會對後續故事分歧及夥伴命運產生更深的影響,強化玩家的角色羈絆和故事推手。

遊戲在去年九月首次披露以來,組織了幾次小規模的內部測試,也在Weplay線下展會和大家見麵。本次參與Steam二月新品節,外傳首次開放線上公開試玩Demo,包含序章及第一章部分主線支線流程預計1小時左右的內容,涵蓋角色捏人、初期劇情&探索,可邂逅4名夥伴、觸發50+支線小事件。
而戰鬥形式也是本作改變較大的模塊。外傳回歸傳統回合製框架,並在此基礎上嚐試了很多機製,新增了“鬥誌連攻”“弱點破防”與“夥伴合擊”核心循環,以及最新開發者日誌中披露了“五行生克“的玩法。可以感受到製作組希望利用角色特性與隊伍搭配,在戰術層麵提供更有策略感的體感。

版本持續開發中
相較首次公布時的版本,Demo在多個方麵進行了持續調整。針對此前玩家反饋較為集中的UI風格問題,新版界麵重新采用了更貼近係列風格的設計方案,同時對布局和功能進行了簡化。例如行囊界麵增加了二級分類及“全部”標簽,讓信息呈現更加直觀;角色狀態提示移動至左下角,減少信息對遊戲畫麵的幹擾等等。
開發團隊也表示,此次開放試玩的主要目的更多是收集玩家在實際操作中對係統手感、新手引導流程以及版本穩定性等底層方麵的反饋,遊戲的最終發展走向和係統玩法仍然在不斷嚐試和打磨,開發也將根據這次試玩反饋做出回調整和回應。

總的來說,外傳像是在剝離前作技術限製後的一個新起點,這次試玩也更是一場大型的公開測試,能否在當下二代魔咒的曆練中脫穎而出,還需得看遊戲未來的發展。若你對傳統回合武俠遊戲框架感興趣,或者樂意嚐試《大俠立誌傳》IP更多可能的老玩家,外傳試玩DEMO不長,不妨前往Steam&TapTapPC平台一試,也歡迎將遊戲添加心願單或加入官方玩家QQ群(群號:974218370)與開發團隊進行麵對麵的溝通。
