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Wintel將死!玩家狂噴微軟:Intel反省了 Windows越來越爛-善騎者墮網
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Wintel將死!玩家狂噴微軟:Intel反省了 Windows越來越爛

曾統治PC行業數十年的將死Wintel聯盟,如今已出現難以彌合的玩家微軟裂痕。

Intel近期推出的狂噴Panther Lake處理器,憑借驚豔的將死能耗控製和大幅躍升的核顯性能廣受讚譽,不僅有望奪回被AMD Strix Point搶占的玩家微軟市場份額,更讓WoA(Windows on 狂噴ARM)的前景再度黯淡。

但知名技術博主Dave2D卻直言,將死即便Panther Lake交出了媲美當年蘋果M1的玩家微軟亮眼成績單,依然難以打動消費者掏錢買單,狂噴問題的將死根源,直指其搭配的玩家微軟Windows係統愈發拉胯。

當年蘋果M1處理器橫空出世,狂噴憑借逆天的將死效能與能耗比,吸引大批用戶投身macOS生態。玩家微軟誠然macOS並非完美,狂噴但足以應對日常辦公與專業場景的需求。

反觀Windows,近一年來狀況頻發、亂象叢生:近期的安全性更新的導致部分設備無法正常開機,後續多次更新更是頻繁引發係統宕機、應用軟件停擺等問題,用戶怨聲載道,Reddit網友更是犀利吐槽,2025至2026年的Windows 11堪稱“災難級係統”,微軟官方也證實部分更新存在底層隱患,卻遲遲未能給出完善的修複方案。

穩定性之外,Windows長久以來的UI弊端也未得到根本改善。冗長雜亂的右鍵菜單,便是用戶吐槽多年的痛點,即便微軟早已承認這一問題並宣稱正在重新設計,卻始終未見實質性優化,依舊影響用戶操作體驗。

更具諷刺意味的是,微軟極力吹捧的AI功能Copilot,不僅未給用戶帶來實際價值,反而頻頻幹擾使用體驗。這一點從Copilot+ PC的市場遇冷便可佐證,就連Intel在發布Panther Lake時,都刻意淡化其Copilot+ PC的身份,轉而重點強調自身核顯帶來的更強AI算力,這份刻意的“回避”,實則是Intel的清醒反省,更是對微軟AI戰略的無聲否定。

雪上加霜的是,Windows長期壟斷的PC遊戲平台地位,正被Linux逐步撼動。Valve通過主導開發的Proton兼容層,讓原本僅支持Windows的遊戲得以在Linux係統上流暢運行,再加上DX11、DX12向Vulkan的轉譯技術日益成熟,新遊戲在Linux平台的“首日可玩度”大幅提升,Steam Deck掌機的大獲成功,更印證了Linux作為遊戲平台的潛力。

Dave2D的評價一語中的:Panther Lake足夠優秀,但作為其核心搭配的Windows,卻嚴重削弱了用戶的購買意願,更無法吸引macOS陣營用戶轉向Windows。

目前Windows仍占據九成以上的PC係統市場,短期內難以被輕易替代,但如果微軟繼續抱著壟斷者的怠惰心態,不認真打磨這款問世近40年的係統,其市場份額被Linux、macOS逐步蠶食將成為必然。

曾經密不可分的Wintel聯盟,或許真的會在微軟的“擺爛”中,慢慢走向終結。

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